SCRIPTS avs_contracts
Die Kaufverträge.
Fahrzeuge zwischen Spielern verkaufen – mit amtlichem A4-Kaufvertrag, Unterschriften, Geld und Halterwechsel in einem Ablauf.
VERFÜGBAR
ScreenshotsKaufverträge
Verkäufer trägt Käufer und Preis einEXPORTS · EVENTS · HOOKSFür Entwickler
-- server: dealership purchase -> contract in the buyer's folder
exports.avs_contracts:AddDealerContract(identifier, modelLabel, plate, price)
-- server: after every sale
AddEventHandler('avs_contracts:sold', function(data)
-- data.plate, data.price, data.seller, data.buyer, data.sellerId, data.buyerId
end)
-- config.lua: give keys with your key system
Config.OnTransfer = function(plate, buyerSource, sellerSource) endavs_contractsFunktionen
- Papier-Dokument mit Handschrift-Unterschriften, Stempel-Animation und Betrag in Worten
- Anlage 1: Ausstattung & Tuning, automatisch aus den Fahrzeugdaten
- Käufer aus der Nähe anklicken, per Name oder ID
- Alles serverseitig geprüft: Abstand, Eigentum, Kontostand, Ablauf, Verbindungsabbruch
- Vertragsmappe (/contracts): Verträge ansehen oder anderen zeigen
- Export fürs Autohaus: Neuwagen-Verträge direkt in die Mappe
- Klemmbrett-Prop, Discord-Webhook, Event nach jedem Verkauf
avs_contractsVoraussetzungen
FrameworkESX Legacy · QBCore (automatisch)
SprachenDeutsch, Englisch – weitere in locales/
VoraussetzungenESX Legacy oder QBCore · ox_lib · oxmysql · OneSync
avs_contractsBefehle
/sellvehicleVertrag neben dem eigenen Fahrzeug starten/contractsVertragsmappe öffnen